Su desarrollo comenzó entre 2004 y 2006, con recursos sufragados primordialmente por el Nordic Game Program y por los fundadores de Playdead, Arnt Jensen y Dino Christian Patti. El equipo responsable de su desarrollo estuvo conformado hasta por dieciséis desarrolladores al incluir a personal independiente; Martin Stig Andersen se encargó de producir los efectos de sonido, mientras que Jeppe Carlsen fue el responsable del diseño de los puzles.
Tras su lanzamiento, obtuvo críticas mayormente positivas que destacaron sus gráficos monocromáticos, sonidos ambientales y mecánica de juego minimalista —que lo llevaron a ser catalogado como un «videojuego artístico»—, aunque hubo opiniones desfavorables primordialmente en relación con su corta duración y carencia de narrativa. En cuanto a su recepción comercial, se vendieron más de un millón de copias en su primer año de distribución, y fue el tercer juego más vendido en Xbox Live Arcade en ese mismo período. Ciertos medios y analistas lo catalogaron como uno de los mejores videojuegos de 2010, y recibió numerosos premios y nominaciones por sus logros visuales y sonoros, inclusive desde antes de su estreno. Su éxito llevó a la producción de versiones para otras consolas y sistemas de juego, así como del juego Inside, sucesor espiritual de Limbo que incluye ciertos elementos descartados durante el desarrollo de este último.
Guitar Hero Mobile es una serie de videojuegos de música adaptada de la serie Guitar Hero para teléfonos móviles, incluyendo los dispositivos BlackBerry y la plataforma Windows Phone, siendo desarrollada por MachineWorks Nothwest LLC y distribuida por Hands-On Mobile. Los tres primeros títulos de la serie fueron desarrollados por MachineWorks Nothwest LLC y distribuidos por Hands-On Mobile, mientras que la versión móvil de Guitar Hero 5 fue desarrollada por Glu Mobile. El primer videojuego, Guitar Hero III Mobile, fue lanzado el 20 de diciembre de 2007.
Siendo una serie derivada de Guitar Hero, su sistema de juego es similar al de los títulos de la serie original. El jugador debe acertar ciertas notas que aparecen en la parte inferior de la pantalla y debe sincronizar el ritmo del juego con la música que se escucha al fondo para mantener una melodía constante y ganar así puntos. Para tocar dichas notas, el jugador —a diferencia de utilizar un control con forma de guitarra que simula las cuerdas y trastes— debe usar las teclas numéricas en el teclado del móvil. Otras características de la serie incluyen tablas de clasificación en línea, opción para guardar partida, y la obtención de logros mediante el cumplimiento de ciertos criterios en el juego. De todas formas, el juego cuenta solo con el modo carrera para un jugador y no hay modo multijugador —esto último siendo agregado en Guitar Hero World Tour Mobile.
Otras características de la serie incluyen ciertos elementos de un juego de rol, estos agregados en Guitar Hero Backstage Pass, donde además de solo emular canciones y conciertos; también se debe gestionar a su banda acerca de su popularidad, marketing, riqueza e interpretaciones. Además la versión móvil de Guitar Hero World Tour, que añade la opción de emular tocar batería para todas las canciones incluidas, además de la guitarra líder. Mientras que los tambores se tocan de manera similar a la guitarra, también el bombo bajo, marcado como una línea horizontal a lo largo del diapasón en la pantalla, lo que requiere que el jugador presione cierto botón en el teclado del teléfono.
Guitar Hero Mobile fue bien recibida por la crítica. IGN llamó a Guitar Hero III Mobile como una «buena adaptación», 1UP.com criticó el diseño compacto que podía llevar a calambres de mano, y el espacio limitado que permitió que solo dos canciones se almacenaran a la vez. GHIII Mobile ganó el galardón a «Mejor Juego» en la Qualcomm 2008 BREW Developers Conference, mientras que Backstage Pass obtuvo el Premio Webby de 2009 a la «Mejor Aplicación de Juego para Móviles». La serie ha demostrado ser popular comercialmente, habiendo dos millones de descargas en total de todos los títulos lanzados, y más 250 000 reproducciones de canciones cada día en toda la serie.
... la serie de videojuegos llamada Pokémon (contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters) tuvo que ser tildada en inglés para mantener su pronunciación original, lo cual es muy poco común?